《歧路旅人大陆的霸者》逢魔玩法是在5月周年更新后放出的新大陆固定玩法,在第一个月有英杰通行证的加持下,G哥耐着性子捡了两天垃圾,只是试了几套阵容打法的快慢,并没有刻意刷任何角色的结晶。
在第二章托托哈哈岛更新后,试了几套阵容,捡了一个小时垃圾就再没去过;第三章更新后,G哥这次也不装了,连逢魔副本都没进。抵触这个玩法有这么几个原因,一是重复性过高,二是难度不低,三是G哥个人觉得“几带几”这种刷法太过奇怪。
一般情况下为“4带4”,偶尔有大佬可以打出“3带5”,对于大部分玩家来说能打出“5带3”的效果就属于不错了。不管需要几个“车头”,在玩法收益上都意味着吃亏,这几个“车头”的结晶一定是用不完且溢出的。
虽然现在已经开放灯火和6星的角色不算多,但随着版本向后推进,当有一天所有角色都开放了,这时候进来一位新人,如果此时G哥嘴欠告诉他“你准备好狂刷一个月的逢魔了吗?”,朋友们觉得这位新人会做出怎样的反应?
所以近期G哥一直在思考一个新思路,随着未来版本开放,是否在某一个版本开放后,我们在索里斯帝亚大陆的强度数值可以持平或者超越怪物,从此以后刷逢魔就不再担心被小怪两刀带走。
或者G哥再换一个说法,逢魔中的怪物弱点都不尽相同,掉落的结晶数量也不同,是否在未来某个版本开始,我们可以根据怪物弱点去搭配角色阵容,保证队伍里的8人都是因为需要刷逢魔结晶需要才出场,而不是像现在这样“几带几”的模式。
如果未来真有这样一个趋势,G哥宁可带着这8个人去刷新德尔斯塔的逢魔,也不去收益更高却容易减员的新地区;一个需要每个角色刷上几十上百次日常玩法,却要时刻担心被秒,有点没苦硬吃的感觉。
8月7日版本更新了4只很容易获取的支炎兽,加上此前G哥堆积的数位6星角色恰好凑成了一队开始抓猫;抓腻的时候随便看了下这几位的6星和灯火内容,发现这些技能都不赖。又看了下队伍配置,觉得这8个货的组合还挺强,于是也没管什么怪物弱点,直接带队奔向逢魔。
对比5月时的难度,目前在6星和装备的加持下逢魔已经容易得多,G哥全队穿着刚买的第三章武器和装备,打起来已经隐隐觉得有“势均力敌感”,目测可以再等等第四章和第五章,届时一定更轻松。
不知道朋友们现在如何看待刷逢魔这件事,接下来的时间留给朋友们在评论区畅所欲言;这次G哥特别想请教大家,看看都是怎么刷的。
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